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Awakening: Spezialisierungen

05.04.2010

Spezialisierungen

Dragon Age: Origins - Awakening führt zwei neue Spezialisierungen pro Klasse ein und gewährt Charakteren auf Stufe 22 einen dritten Spezialisierungspunkt. Darüber hinaus stehen dir bei Spielbeginn zwei Punkte zur Verfügung, die du in die in Dragon Age: Origins freigeschalteten Spezialisierungen investieren kannst.

Krieger


Geistkrieger

http://www.dragonage-game.de/images/content/Geistkrieger.jpg

Attributsbonus: +1 Konstitution
Sekundärbonus: +5 Körperliche Wiederstandskraft

Obwohl Geistkrieger über magische Fähigkeiten verfügen, sind sie keine Magier. Sie bauen vielmehr eine Verbindung zu den Bewohnern des Nichts auf, die die Fähigkeiten der Sterblichen verstärken und dafür einen kleinen Einblick in deren Welt erhalten. Die Templer der Kirche machen jedoch kaum einen Unterschied zwischen Geistkriegern und Magiern.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Jenseits%20des%20Schleiers.jpg Jenseits des Schleiers

Der Krieger hüllt sich in mystische Energien des Nichts, die ihn vor einem Großteil der physischen Angriffe schützen, ihn allerdings auch beständig Energie und Ausdauer kosten. Verfügt der Krieger über das Talent Seelenzeichen, hat er außerdem eine mittelgroße Chance, gegnerischen Zaubern zu wiederstehen, und verursacht mit all seinen Angriffen Geistschaden, der die Rüstung seiner Gegner durchdringt.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 80
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s

http://www.dragonage-game.de/images/content/Seelenzeichen.jpg Seelenzeichen

Die Verbindung zwischen dem Krieger und der Geisterwelt ist stärker geworden. Solange Jenseits des Schleiers aktiv ist, hat der Krieger eine mittelgroße Chance, gegnerischen Zaubern zu wiederstehen, und verursacht mit all seinen Angriffen Geistschaden, der die Rüstung seiner Gegner durchdringt.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Explosion%20des%20Nichts.jpg Explosion des Nichts

Der Krieger zieht Energie durch den Schleier und setzt diese in einer riesigen Explosion frei. Er fügt dabei sämtlichen Wesen in seiner Nähe Geistschaden zu, der vor allem Kreaturen aus dem Nichts schädigt. Die Höhe des verursachten Schadens hängt von dem Willenskraft-Attribut des Kriegers ab. Auch Verbündete können davon betroffen sein.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 80
  • Regenerationszeit: 30s
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Segnung%20des%20Nichts.jpg Segnung des Nichts

Der Krieger ist in der Lage, von den gutwilligen Geistern des Nichts Kraft zu beziehen. So lange Jenseits des Schleiers aktiv ist, steigt die Chance des Kriegers, gegnerischen Zaubern zu wiederstehen, und er erhält Boni auf Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 28

Behüter

http://www.dragonage-game.de/images/content/Behueter.jpg

Attributsbonus: +1 Konstitution
Sekundärbonus: +5 Naturresistenz

Während viele Krieger der törichten Überzeugung sind, sie könnten eine Schlacht ganz allein entscheiden, ist sich ein Behüter bewusst, dass das Überleben eines Verbündeten ebenso wichtig ist wie der Tod seiner Feinde. Behüter bevorzugen es zwar, ihre Kampfgefährten beständig zu schützen, sind im Notfall aber auch zu persönlichen Opfern bereit, um ihnen das Leben zu retten.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schild%20des%20Behueters.jpg Schild des Behüters

Der Behüter hat sich dem Schutz seiner Mitstreiter verschrieben und errichtet deshalb einen Schild um einen Verbündeten. Abhängig vom Konstitution-Attribut des Behüters absorbiert der Schild eine gewisse Menge an Schaden. Meisterhafter Behüter erhöht die Stärke des Schildes.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 40
  • Regenerationszeit: 30s

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schuetzende%20Praesenz.jpg Schützende Präsenz

Der Behüter umgibt die gesamte Gruppe mit einem mystischen Schutz, der allen Gruppenmitgliedern vorübergehend einen Bonus auf Rüstung gewährt. Die Stärke und Dauer des Schutzes hängen dabei vom Konstitution-Attribut des Behüters ab. Meisterhafter Behüter erhöht den Rüstungsbonus.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 50
  • Regenerationszeit: 10s
  • Benötigt: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Meisterhafter%20Behueter.jpg Meisterhafter Behüter

Der Behüter hat sich einem Leben als Beschützer verschrieben. Schild des Behüters absorbeirt jetzt mehr Schaden, und Schützende Präsenz gewährt einen höheren Rüstungsbonus.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Aura%20des%20standhaften%20Verteidigers.jpg Aura des standhaften Verteidigers

Ist dieser Modus aktiv, bringt sich der Behüter selbst in Gefahr, um seine Verbündeten zu beschützen. Er erschafft ein Feld, das jeden Gegner, der versucht, es zu verlassen, zu ihm zurückschleudert, wenn dieser bei einer Prüfung seiner körperlichen Wiederstandskraft scheitert. Dieser Modus kann nur im Kampf aktiviert werden.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 100
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s
  • Benötigt: Level 28

Magier

Hüter

http://www.dragonage-game.de/images/content/Hueter.jpg

Attributsbonus: +2 Magie
Sekundärbonus: +3 Mentale Wiederstandskraft

Jeder Clan der Dalish besitzt einen Hüter, einen weisen Ratgeber, der sich dem Erhalt des alten Wissens der Elfen verschrieben hat. Es kommt nur äußerst selten vor, dass ein Hüter einen Außenstehenden in das einzigartige Verständnis der Naturmagie einweiht, über das die Dalish verfügen. Diese Art der Magie konzentriert sich auf die Kontrolle über unterirdische Wurzeln.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Eins%20mit%20der%20Natur.jpg Eins mit der Natur

Der Hüter erzeugt durch seine Verbindung mit der Erde ein schützendes Feld, der bei jedem Gegner, der es betritt, Naturschaden und Abzüge auf Bewegungsgeschwindigkeit verursacht. Solange der Zauber aktiv ist, kann sich der Hüter nicht bewegen.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 80
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s

http://www.dragonage-game.de/images/content/Dornenklingen.jpg Dornenklingen

Der Hüter beschwört aus der Tiefe der Erde Wurzeln herauf, die sämtlichen Gegnern körperlichen Schaden zufügen, die sich innerhalb des durch Eins mit der Natur erzeugten Feldes befinden. Gegner, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Wiederstandskraft scheitern, werden von den Wurzeln außerdem zurückgeworfen.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 60
  • Regenerationszeit: 30s
  • Benötigt: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Auffrischung.jpg Auffrischung

Kein lebendes Wesen kann sich dem Kreislauf der Existenz entziehen: Sie alle kehren nach ihrem Tod wieder zur Erde zurück. Der Magier gewinnt nun jedes Mal ein wenig Gesundheit zurück, wenn ein Hüter-Zauber Schaden verursacht. Stirbt ein Gegner im Bereich eines "Eins mit der Natur"-Zaubers, wird dessen Körper verzehrt, und der Magier erhält kurzzeitig einen hohen Bonus auf Gesundheitsregeneration.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Rache%20der%20Natur.jpg Rache der Natur

Der Hüter beschwört riesige Wurzeln aus dem Boden herauf, die sämtliche Gegner im Wirkungsbereich angreifen. Gegner, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Wiederstandskraft scheitern, werden dabei kurzzeitig aufgespießt.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 100
  • Regenerationszeit: 60s
  • Benötigt: Level 28

Kampfmagier

http://www.dragonage-game.de/images/content/Kampfmagier.jpg

Attributsbonus: +2 Magie
Sekundärbonus: Schwache Gesundheitsregeneration im Kampf

Während sich einige Magier auf Zauber spezialisieren, durch die sie aus der Distanz in den Kampf eingreifen können, stürzen sich Kampfmagier am liebsten an der Seite ihrer schwer gerüsteten Gefährten in die Schlacht. Sie genießen es, ihren Gegnern so nah zu sein, dass sie die Angst in ihren Augen sehen können. Die Zauber der Kampfmagier dienen sowohl ihrem persönlichen Schutz als auch der Kontrolle über die Elemente in ihrer unmittelbaren Umgebung.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Verzehrende%20Aura.jpg Verzehrende Aura

Der Kampfmagier blüht in der Hitze des Gefechts auf und erschafft ein magisches Feld, das ihn mit der Lebenskraft naher Gegner heilt, solange der Zauber aktiv ist. Jedes Mal, wenn einem Gegner Gesundheit entzogen wird, verliert der Kampfmagier einen geringen Teil seines Manas.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 100
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s

http://www.dragonage-game.de/images/content/Hand%20des%20Winters.jpg Hand des Winters

Der Kampfmagier setzt einen extremen Kältestoß frei, der Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügt. Wesen, die bei einer Prüfung ihrer körperlichen Wiederstandskraft scheitern, werden außerdem eingefroren. Bestehen sie die Prüfung, erleiden sie stattdessen einen Abzug auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 80
  • Regenerationszeit: 45s
  • Benötigt: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Unerschuetterlichkeit.jpg Unerschütterlichkeit

Der Kampfmagier hat gelernt, seinen Schmerz zu nutzen und ihn in Macht umzuwandeln. Er gewinnt dadurch einen Teil seines Manas zurück, wann immer er Schaden erleidet.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Elementarchaos.jpg Elementarchaos

Der Kampfmagier erschafft ein Feld aus chaotischer, wirbelnder Energie, die Gegnern in der Nähe Schaden durch sämtliche Elemente zufügt, solange der Zauber aktiv ist. Dieser Zauber verbraucht mit hoher Geschwindigkeit Mana.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 140
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s
  • Benötigt: Level 28

Schurke

Späher der Legion

http://www.dragonage-game.de/images/content/Spaeher%20der%20Legion.jpg

Attributsbonus: +2 Geschicklichkeit
Sekundärbonus: +1 Schaden/Treffer

Obwohl die meisten Legenden über die Legion der Toten vermutlich der Fantasie verschiedenster Barden entsprungen sind, beweisen die unzähligen toten der Dunklen Brut doch, wie effektiv die Ausbildung dieser Zwergenkrieger ist. Die Späher der Legion bilden häufig eine Vorhut ihrer Armeen und sind für ihre außergewöhnliche Zähigkeit berühmt. Sie sind in der Lage, Kämpfe zu überleben, die jeden anderen Schurken das Leben kosten würden.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Mal%20der%20Legion.jpg Mal der Legion

Diejenigen, die das anstrengende Leben in der Legion der Toten überstehen, gewinnen dadurch eine gewaltige innere Kraft, die ihnen hohe Boni auf Stärke und Konstitution verleiht.

  • Passiv

http://www.dragonage-game.de/images/content/Staerke%20des%20Steins.jpg Stärke des Steins

Ein Legionär kann allein durch die Stärke seines Willens ebenso unerbittlich werden wie der Stein der Tiefen Wege. Ist dieser Modus aktiviert, wird der Legionär vorübergehen immun gegen Schaden und Niederschlagen.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 60
  • Regenerationszeit: 60s
  • Benötigt: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schmerzresistenz.jpg Schmerzresistenz

Was sind schon Schmerzen für jemanden, der bereits tot ist? Solange dieser Modus aktiv ist, verringert der erlittene Schaden nicht die Gesundheit, sondern die Ausdauer des Legionärs.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 60
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 60s
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Segnung%20der%20Ahnen.jpg Segnung der Ahnen

Die zahllosen Stunden, die der Legionär in der Tiefen Wegen in unmittelbarer Nähe zu den Adern reinen Lyriums verbracht hat, haben ihm die Fähigkeit verliehen, Magie zu wiederstehen. Ist Stärke des Steins aktiv, ist der Charakter außerdem gegen Zauber immun, unabhängig davon, ob diese von einem Gegner oder einem Verbündeten stammen.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 28

Schatten

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schatten.jpg

Attributsbonus: +1 Geschicklichkeit
Sekundärbonus: +5 Angriff

Es gibt weder einen Orden, noch eine Organisation der Schatten - diese herausragenden Schurken haben sich ihr Können selbst angeeignet und sind auf diese Weise zu Meistern der Tarnung und Hinterhältigkeit geworden. Sie schlagen aus dem Dunkel zu und nutzen Trugbilder und halluzinogene Gifte, um ihre Gegner abzulenken, bevor sie ihnen ein Messer zwischen die Rippen stoßen.

Talente

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schattengestalt.jpg Schattengestalt

Ist dieser Modus aktiv, wechselt der Schatten zwischen Tarnung und Sichtbarkeit. Da sich die Gegner nicht auf den Charakter konzentrieren können, reduziert jeder Treffer ihr Interesse an dem Angreifer. Dieser Modus verbraucht beständig Ausdauer.

  • Anhaltend
  • Reichweite: Selbst
  • Aufrechterhaltung: 50
  • Erschöpfung: 10%
  • Regenerationszeit: 10s

http://www.dragonage-game.de/images/content/Trugbild.jpg Trugbild

Als Meister der Irreführung erschafft der Schatten ein Trugbild von sich selbst, das seine Gegner kurzzeitig ablenkt, sodass er unbemerkt entkommen kann.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 60
  • Regenerationszeit: 45s
  • Benötig: Level 22

http://www.dragonage-game.de/images/content/Schattenschlag.jpg Schattenschlag

Der Schatten hat auf dem Gebiet der Tarnung und Hinterhältigkeit mehr Erfahrung gewonnen, wodurch er bei der Verwendung von Schattengestalt einen hohen Bonus auf Schaden durch hinterhältige Angriffe erhält. Darüber hinaus erhält er einen dauerhaften Bonus auf kritische Trefferchance im Nahkampf.

  • Passiv
  • Benötigt: Level 25

http://www.dragonage-game.de/images/content/Tumult.jpg Tumult

Der Schatten setzt ein durch die Luft übertragenes Gift frei, das sämtliche Gegner in Reichweite verwirrt. Diese ergreifen daraufhin die Flucht oder greifen ein zufälliges Ziel an, unabhängig davon, ob es sich um einen Gegner oder einen Verbündeten handelt.

  • Aktiviert
  • Reichweite: Selbst
  • Aktivierung: 80
  • Regenerationszeit: 90s
  • Benötigt: Level 28
geschrieben von Matokk